
Die Tore der Shrek-Akademie
“GM: ✦Morgen vor den Toren der Shrek-Akademie. Über dem Eingang hängt ein grob bemaltes Monster-Schild; am Tor eine Schlange blasser Bewerber – der Prüfer hat gerade einen Rang-vierzig-Jungen…”

Auf dem Kriegskontinent entscheidet der Geist über das Schicksal: Mit sechs Jahren erwacht er in jedem, doch nur wenigen wird die Gabe des Geistesmeisters zuteil.
Auf dem Kriegskontinent entscheidet der Geist über das Schicksal: Mit sechs Jahren erwacht er in jedem, doch nur wenigen wird die Gabe des Geistesmeisters zuteil. Du bist ein erwachsener Student, der es an die Akademie Schrek geschafft hat – hier nimmt man nur „Monster“ auf: Genie ist Pflicht. Deine...

“GM: ✦Morgen vor den Toren der Shrek-Akademie. Über dem Eingang hängt ein grob bemaltes Monster-Schild; am Tor eine Schlange blasser Bewerber – der Prüfer hat gerade einen Rang-vierzig-Jungen…”

“GM: ✦Der Stern-Dou-Wald bei Dämmerung. Nebel strömt zwischen den Stämmen von tausendjährigen Bäumen; die Luft summt vor Geisterkraft. Irgendwo in der Nähe schleicht das Tier, dessen Ring dir gehören…”

“Spielleiter: ✦Die Geistarena von Suotuo City, abends. Die Tribünen tosen, Kristallbildschirme zeigen Wettquoten, der Arenasand raucht noch vom letzten Kampf. Euer Team tritt aus dem Tunnel, und ein…”