Soul Land

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Esprits 5 6

Sur le Continent des Combats, c’est l’esprit qui décide du destin : à six ans, il s’éveille en chacun, et seuls quelques rares élus reçoivent le don de maître des esprits.

À propos

Sur le Continent des Combats, c’est l’esprit qui décide du destin : à six ans, il s’éveille en chacun, et seuls quelques rares élus reçoivent le don de maître des esprits. Tu es un étudiant adulte arrivé à l’Académie Shrek, réservée aux « monstres » – nul génie, nulle porte ouverte. Tes camarades ? ...

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Scènes d'ouverture

Soul Land — starter scene 1
hopefulmorningschool

Les portes de l'Académie Shrek

GM: ✦Matin à l'entrée de l'Académie Shrek. Au-dessus de l'entrée, un panneau mal peint représentant un monstre ; à la grille, une file d'applicants dont le teint blêmit — l'examinateur vient…

Soul Land — starter scene 2
intenseeveningforest

La chasse à l'anneau spirituel

MJ : ✦La forêt de Star Dou au crépuscule. La brume s'écoule entre des troncs millénaires ; l'air vibre d'une puissance spirituelle. Quelque part tout près rôde la bête dont l'anneau doit devenir le…

Soul Land — starter scene 3
chargedeveningarena

L'arène des combats

MJ : ✦L'arène spirituelle de la ville de Suotuo, en soirée. Les gradins grondent, les écrans cristallins affichent les tableaux de paris, le sable de l'arène fume encore après le dernier combat.…

Soul Land — RPG interactif | Aventure de jeu de rôle IA | HoneyChat