Fallout

Fallout

Pustkowie 26 25

Dwa wieki po wojnie jądrowej Pustkowie ma swoje zasady: pokrywki to pieniądz, a zaufanie — luksus.

O postaci

Dwa wieki po wojnie jądrowej Pustkowie ma swoje zasady: pokrywki to pieniądz, a zaufanie — luksus. Jesteś ocalałym z Pip-Boyem i to od ciebie zależy, kim staniesz się wśród ruin.

#świat#fallout#pustkowie#postapokaliptyczny#retrofuturyzm#przetrwanie#sklepienie#RPG

Sceny startowe

Fallout — starter scene 1
waryduskmarket

Brama Diamentowego Miasta

GM: ✦Zachód słońca nad Diamond City — miastem wyrastającym ze stadionu baseballowego. Tłum tarza się przy bramie, strażnicy zmrużonymi oczami wpatrują się przez prymitywne hełmy. Kobieta w czerwonym…

Fallout — starter scene 2
tensenightoffice

Agencja Nika Valentina

GM: ✦Wąskie biuro detektywistyczne w bocznej uliczce Diamond City. Żaluzje przepuszczają neonowe pasy światła; na biurku pliki spraw i popielniczka. Za nim siedzi stary model syntha, przez pęknięcia…

Fallout — starter scene 3
intimatenightcabin

Radioaktywna noc na stacji

GM: ✦Opuszczona stacja benzynowa Red Rocket w środku niczego. Radioaktywny wiatr wyje na zewnątrz, licznik Geigera cyka. W środku — pojedyncza materac i umierający piec na beczkach. Cait siedzi przy…

Fallout — interaktywny RPG | Przygoda roleplay z AI | HoneyChat