民宿打烊後,櫃檯多了一個無人認領的包裹。植物學家說要先確認氣味,鐘錶師認為應該等寄件人來,攝影師卻記得下午有個人刻意避開鏡頭。同一張桌子,三種在意的事。你要先聽誰解釋?
HoneyChat 的群組卡已有角色與情境,世界卡則有更大的舞台與敘事空間。從卡片說明進入,不必一開始就自己編完整部群像小說。你可以先試一段共同做決定的場面,看看這個組合是不是自己想參與的故事。
先認識現成的組合
同一場景,和切換不同聊天室有什麼差別
分開聊天時,每段關係可以各自發展。同場互動則會讓一個人的反應影響另一個人的選擇。你問鐘錶師一件事,攝影師可能提出不同版本;你向植物學家做出承諾,其他人也可能因此改變態度。故事的趣味來自這些交會,不只是回覆變得更長。
挑選時先確認卡片裡有哪些人物、彼此是什麼關係。現成群組以已設定的組合為起點,本篇不承諾可以任意把所有收藏卡拖進同一房間。想看單人、群組與世界的整體差別,可以先讀HoneyChat完整指南。

如果你更想先試一對一陪伴,Grok Ani的中文使用指南也能幫你比較不同入口;這裡則把焦點放在同一場景裡的多方互動。
照想玩的場面選入口
| 單一角色 | 現成群組 | 世界 | |
|---|---|---|---|
| 交流重心 | 你與一位角色的關係 | 固定人物之間的互動 | 場景、人物與事件 |
| 好開始的問題 | 個人的想法 | 大家都得面對的決定 | 需要採取行動的目標 |
| 先讀什麼 | 性格與語氣 | 組成與人物關係 | 世界前提與敘事方式 |
如果你只是想同時比較幾個AI模型,或邀朋友一起使用工具,那是另一種需求。這裡的「多角色」指同一段虛構場景裡的不同人物。角色各自有立場,並不表示背後一定是不同模型,也不代表真人聊天室。
先讓每個人有不同的在意點
外觀不同,不代表聲音就不同。若所有人都想立刻拆包裹,也用一樣的方式贊成你,換了名字仍像同一個人在回答。讓人物分別關心安全、責任、線索,才有理由提出不同意見。
冒頭的民宿是為本篇設計的原創範例,不是平台卡片內容,也不是真實聊天紀錄。使用現成卡片時,先找它原本就有的差異,不必急著推翻設定。你可以問一個讓不同立場自然浮現的問題,而不是命令每個人都表演固定個性。
語氣也不只靠口頭禪。有人習慣先確認問題,有人先給結論,有人只說自己親眼看到的部分。把注意力與說話習慣分開想,通常比每句都加上「冷冷地說」更好讀。二次元角色介紹可作為風格選擇的延伸參考,但同場互動仍需要共同的情境。
把群像撐起來的差異
不同的目標
一個人想快點處理,一個人想先求證,另一個人可能有自己的顧慮。
不同的回答方式
句子長短、禮貌與關注點都能形成聲音,不必只靠口頭禪。
不同的知情範圍
沒有參與私下談話的人,不應突然知道所有內容。
用共同的小問題,留下自己的回合
「讓大家聊得有趣」太寬,AI得同時猜測目標、衝突與你的位置。不妨先問:包裹要交給誰?現在該聯絡寄件人,還是等天亮?如果只能一人保管鑰匙,要選誰?問題夠小,反而比較容易看見人物的差別。
這是可以調整的獨立創作例句:
保留現有的人物與場景。我把找到的東西放到桌上,問大家是否知道它的來歷。請讓有理由回應的人標明名字、各自表達立場,可以有不同意見。不需要每個人重複同一段資訊,也不要替我的角色回答。停在我還能做決定的地方,以繁體中文繼續。
想聽特定人物的看法,可以在訊息中直接稱呼對方。這是在文字裡引導,不是保證某個專用的手動選話者按鈕。也可以允許某人沉默:沒有立刻說話的人,或許正是你下一回合想追問的對象。
先把一段對話接起來
看清角色組合
閱讀卡片中的關係、前提與開場。
提出共同的問題
用小小的選擇或物件,讓大家有理由參與。
只決定自己的部分
說出自己的行動,把他人的反應留給場景。
接住不同的回應
跟進真正改變情況的那句話,不急著重設故事。
已有的記憶工具,分開用才看得清楚
HoneyChat 已有記憶事實、劇情日誌與場景指令;世界中另有NPC個別聲望。它們能幫助延續故事,卻不是同一種筆記,也不保證長篇永遠沒有錯誤。
Premium起的劇情日誌適合放已確定的內容:包裹還未拆開、攝影師看過來訪者、鐘錶師尚未聽過那通電話。VIP起的場景指令則放敘事方式:保持短句交鋒、允許不同意見、不要替我決定。可用篇幅依方案不同,應以畫面顯示為準。
記憶事實保存個別資訊,適合核對重複出錯的姓名、身分或約定。編輯及刪除有方案額度,手動新增事實從Elite開放。別把還在考慮的劇情寫成已發生的事:未來可能有人說謊,不等於故事已證實那個人說了謊。


若用世界承載群像,NPC聲望提供與每位人物的關係背景,不是全員共用的好感分數。某人信任你,也可能因職責反對你的提議。數值的用途是協助理解關係,而不是代替所有人物動機。
把共同資訊、私下資訊與猜測分開
一段群像最容易混亂的地方,往往不是名字,而是誰聽過哪一件事。私下的秘密若下一句就人人都知道,緊張感會很快消失。需要時可以留下簡短的知識分布。
以下筆記也是本篇自行設計:
大家都知道:包裹被留在櫃檯。只有植物學家知道:包裝裡有一種熟悉的草木氣味。我與攝影師知道:下午有人不願入鏡。尚未證實:那個人是否為寄件人。目前的選擇:先打電話確認,或把包裹暫存到安全的地方。
不是每回合都要填一張表。當秘密成為情節重點,或角色開始混用資訊時,再拿出來整理就好。筆記也不是讓人物心智永遠隔離的技術保證,而是幫你清楚表達目前希望遵守的版本。
如果某個人物忽然知道不該知道的事,可以說:「電話來時鐘錶師不在場,請讓他維持尚未知情的狀態繼續。」再看看日誌是否也誤記。先修正一個明確的問題,比一次丟進許多互相衝突的新規則更容易接下去。
對話混聲時,先處理這些事
所有人只會附和
回到每個人此刻不同的目的,讓反對也有合理理由。
秘密突然變成常識
標明誰真的聽過,以及誰還不知道。
主角被替你演完
回到最後的選擇前,請AI描寫反應並等你接話。
控制節奏,不必讓每個人都搶話
群像也可以很安靜。一起收拾打烊的店、等待一通電話、對同一個決定遲疑,都足以產生互動。請AI每次只推進一小段,讓你有插話的位置,通常比全員輪流發表長篇宣言更有參與感。
想加入戀愛元素,也先說清楚速度。保持朋友、慢慢試探,或暫時專注眼前事件,都可以是有效方向。場景指令不能突破方案內容限制;偏好更直接的氣氛,也不等於每次都要立刻結束關係鋪陳。Talkie中文指南與Joyland介紹則是了解其他聊天形式的延伸閱讀。
世界可另查看敘事與難度設定。Hard從Premium、Hardcore從VIP開放,實際可選條件也與模型有關。現有難度主要透過敘事方針引導,不應理解為每次對話已經執行了真正的骰子檢定。


世界用RPG機制仍在開發
HoneyChat 正在開發可自行啟用的RPG物品欄與d20檢定。規劃中的流程會先顯示難度與修正值,再讓敘事依擲骰結果繼續。這些功能目前尚未開放,推出日期也尚未公布。 現有的聲望、記憶事實、日誌與場景指令,已能協助維持共同故事的一致性。
先看自己想不想接下一句
第一次試玩,最值得觀察的是:你認得出誰在說話嗎?他們的差異讓你想追問嗎?你的角色還有位置嗎?這些比提示裡列出多少人更重要。若短場景已經有趣,再考慮更長的目標與關係。
結束前記下最後的共識與未解問題。下次回來,先接住前一次真正發生的改變,不必急著加新的反轉。若想徹底改成另一種故事,重新挑一個適合的組合,可能比強迫原有角色放棄所有設定更輕鬆。
Free帳號每天有20則訊息;訪客預覽另有上限與保存期限。劇情日誌、場景指令、手動事實與不同模型依方案開放,照片、合成語音及影片也各有額度。CrushOn中文替代指南可供比較其他產品,但請以各自當下的方案頁確認條件。
劇情工具的使用條件
Free帳號
每天二十則訊息,訪客預覽有另外的限制。
Premium以上
劇情日誌;文字與媒體額度分開計算。
VIP以上
設定目前敘事方式的場景指令。
Elite以上
手動新增記憶事實;編輯也有方案條件。
HoneyChat 提供已有前提的角色組合,你帶來一個大家都得面對的問題。讓每個人有不同理由,也讓自己保留下一步。於是同一張桌子旁的聲音,才會變成你能參與的故事。
延伸閱讀
SillyTavern群組文件介紹它自己的發言安排;Lizlis多角色頁面介紹另一種同場形式;AI Dungeon的Story Cards說明則展示其設定資料的用途。這些產品的特定操作不代表 HoneyChat 也提供。本文的民宿情境、例句與資訊筆記為原創。



